1. 初学者 2019-04-09

    没有代码的编程太局限,终究是没有灵魂的[呆滞]

    • 钻子游戏 2019-04-11

      @初学者:目前用PM写的游戏已经上线十多款了;
      局限性还好,只是把代码可视化了,本质还是代码的;PM在编译的时候会把可视化的代码去掉。

  2. DeclanHsu 2019-04-10

    厉害。。没有代码的游戏,像是面向过程的实现游戏。。
    不过局限也比较明显,就是不好拓展和维护

  3. BATTPU 2023-03-04

    和bolt比较 哪个友好一些

    • 钻子游戏 2023-03-06

      @BATTPU:我用Playmaker很长时间,而且上线不少游戏,但是对Unity这种可视化有点说法:这种可视化依然是以程序员的角度出发的,对于这种定位,我觉得真正的程序员不会来用,但playmaker是针对策划美术群体特别设计的,所以使用状态机的playmaker的用户更多,希望Unity能知道这个现实,也许可以同时内建提供俩种可视化习惯的工具更合适

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