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从业游戏22年给独立开发者的建议

开发日志 233 阅读 2 评论 2019-05-02

【DRILL Games 杂谈】从业游戏22的游戏人给独立开发者的建议

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【聚爆边缘】Edge Implosion 采用科幻+重金属暴力割草

开发日志 68 阅读 0 评论 2019-04-20

科幻+重金属暴力割草游戏,钻子游戏出品

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【银河堕落VR】增加普通游戏模式

开发日志 365 阅读 0 评论 2018-07-15

【银河堕落VR】增加普通游戏模式

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【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

开发日志 803 阅读 4 评论 2019-03-15

可视化编程制作的即时战斗主逻辑

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【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

开发日志 317 阅读 2 评论 2018-07-17

【龙之忍者VR】采用零代码编写

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【中华推金币】现已更新,适配iPhoneX屏幕

开发日志 324 阅读 0 评论 2018-08-12

【中华推金币】现已更新,适配iPhoneX屏幕

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【中华推金币】UI美化,增加长推技能

开发日志 237 阅读 0 评论 2018-07-22

【中华推金币】UI美化,增加长推技能

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【功夫跳跳乐】加入金币系统和玩家模型系统

开发日志 253 阅读 1 评论 2018-07-08

加入金币系统和玩家模型系统

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【龙之忍者】游戏准备上steam

开发日志 409 阅读 0 评论 2018-02-05

终于准备上steam了,最近把游戏改版成PC版本了,大家先看看吧,并不是最后的效果和玩法,目前是一个测试一些打击和画面的demo

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